• 更新:2025年07月07日
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「ブレインテック」×「日常」による、パフォーマンスの向上を提供します! 具体的には、「注意力」や「集中力」などに関する課題をお持ちの方はご一報ください! また、eスポーツにおけるパフォーマンス向上(スコア向上)も提供しております!

Ghoonuts株式会社

Ghoonuts株式会社
  • ヘルスケア
  • スポーツ・フィットネス
  • eスポーツ
  • プロダクト(製品)共同開発
  • 共同研究
  • 既存プロダクト改善(生産プロセス・製品性能・システム)
  • 事業提携
  • 大学発ベンチャー
  • 地方発ベンチャー
  • 教育研究機関
  • スタートアップ
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プロジェクトメンバー

責任者

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自社特徴

私たちは2020年の8月に設立したスタートアップで、運動能力等のパフォーマンス向上の提供やそれに関する研究開発を行う企業です。 具体的には、頭部から微弱な電気で脳を刺激することにより、運動や日常における能力の向上等を提供する日本で初めての脳刺激を中心としたブレインテック企業です。 私たちが現在フォーカスしている領域は「注意力」であり、日常のパフォーマンス向上やeスポーツでのパフォーマンス向上を提供しています。

提供リソース

・神経科学に基づいたヒトの能力向上等に関する知見 ・脳刺激を活用したソリューションやノウハウ ・脳などの生体信号のセンシングやノウハウ

解決したい課題

①注意力に関する能力向上! 脳刺激により向上させることができる能力として、「注意力」があります。 生産性の向上など、日常でのパフォーマンス向上に取り組まれている企業様につき、お気軽にご相談いただけると幸いです。 ②eスポーツパフォーマンスの向上 脳刺激により、反応時間などが早くなります。 そのため、ゲームのスコア改善などにも効果があるとされています。 ご興味のある方はお気軽にご連絡いただけますと幸いです。 ③より身近に脳の力の向上を! 広く一般ユーザーも含めて使用いただけるような、脳刺激に関するハードウェアプロダクトを開発予定です。 その為、当該デバイスのデザインからご一緒させて頂けるようなパートナーの方々を探しております。

共創で実現したいこと

脳刺激を通して、ヒトの運動パフォーマンスの向上だけでなく、普段の注意力の強化やリハビリなど、様々な場面での可能性を拡げていきたいと考えております。 その先には、能力の限界を感じて諦めてしまいそうな方々の夢や希望を応援していきたいと思っております。 そういった世界の実現をご一緒できる様な方々と未来を創っていきたいです!

求めている条件

少しでも興味を持っていただける方は、全ての方とお話させて頂きたいです。 その上で、下記の様な内容がありますと幸いです。 ・能力向上を求めていらっしゃる方 私たちは脳刺激を通して、認知機能や運動機能など、いくつかの能力を向上させることができます。 その為、リハビリ施設やトレーニング施設、その他多くの企業様で、能力向上を求めている方がいらっしゃると幸いです。 (「○○な能力」は上がらないか?、「○○」に関して困っている、などお気軽にご相談いただけると幸いです。) ・素材に関する知見 弊社は電極を通して、脳へ電気刺激を伝えます。現在はゴム等の素材を用いた電極を使用しております。 今後、より皮膚(頭皮)に接着した、導電性の高い素材による電極に改良したいと考えております。 その為、ゴムに限らず素材に関する知見がある方がいらっしゃると幸いです。

こんな企業と出会いたい

ビジネス領域

  • ヘルスケア
  • ゲーム
  • スポーツ・フィットネス
  • 電子部品
  • 製造
  • eスポーツ

オープンイノベーション実績

一次選考、二次選考を通過し、登壇企業8社に選ばれ、2021年2月22日にASICS Accelerator Programに登壇しました。 https://corp.asics.com/jp/press/article/2021-02-25-2

企業情報

企業名
Ghoonuts株式会社
事業内容
私たちは2020年の8月に設立したスタートアップで、運動能力等のパフォーマンス向上の提供やそれに関する研究開発を行う企業です。 具体的には、頭部から微弱な電気で脳を刺激することにより、運動や日常における能力の向上等を提供する日本で初めての脳刺激を中心としたブレインテック企業です。 私たちが現在フォーカスしている領域は「注意力」であり、日常のパフォーマンス向上やeスポーツでのパフォーマンス向上を提供しています。
所在地
京都市下京区中堂寺南町134 京都リサーチパーク8F
設立年
2020年

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選択しているビジネス領域の企業

株式会社メディアシーク

弊社は2000年3月に設立、2000年12月には東証マザーズに上場し(4824)以来、「善いシステム善いサービス」を生み出すことを目標に20年以上システム開発の実績を積み重ねてきました。 累計3400万ダウンロードの実績を持つバーコード読み取りアプリ「ICONIT」は10周年を迎え、ここに近年ベンチャー企業創出も事業の柱として育ち、ヘルスケアDTx(エビデンスに基づき臨床研究されたソフトウェアを用いて患者に直接的な医療介入を行い、疾病の予防・診断・治療等を支援するデジタル治療アプリのこと)など新しい領域に積極的に進出しております。 その中でも、2016年から脳神経科学とITを融合させるブレインテックに取り組んでおり、そこで培ってきたデバイスとアプリを用いるなどして脳波の周波数(脳の活動)の調整を行うニューロフィードバックという技術を活用し、DTxの領域で積極的に事業展開しております。 このDTx領域は、オープンイノベーション型の共同事業として推進しており、サービスの臨床研究、薬事承認、販売について各研究機関や製薬企業などのパートナーと提携していきたいと考えております。またすでに、東京大学様や千葉大学様などともエビデンスとなる研究成果を発表し、開発を進めております。

  • 共同研究
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 事業提携
  • 新市場の模索
  • 中小企業
  • 上場企業
  • 6カ月以内の提携希望
  • テストマーケティング
株式会社メディアシーク