• 更新:2026年02月17日

VRを使わず、裸眼で体験できる【没入空間体験事業】を一緒につくりませんか?

有限会社リビングCG

有限会社リビングCG
  • 地方創生
  • メンタルヘルス
  • メタバース
  • 事業提携
  • 資金調達したい
  • 中小企業
  • 3カ月以内の提携希望
  • 6カ月以内の提携希望
  • スタートアップ
Villusion360

プロジェクトメンバー

責任者

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自社特徴

 創業の背景には、教育・建設・不動産・観光・医療などの現場では、「リアル空間を、遠隔地にいる関係者全員がVRを使わずに容易に共有できない」という課題がある。

 数年前から弊社独自の【パノラマプロジェクター】によって、これら課題に対して主に【低コスト且つ可動性】によって、効果的に空間の可視化・体験化および多目的化を実現させてきました。

 しかし現在は、単なる【パノラマプロジェクター】にとどまらず、【専用スクリーン】および【コンテンツ動画】までの没入型プロジェクションシステムの提供・運用をワンストップで支援しようとしています。

 

 “現地に行けないと伝わらない”といった課題を解消する価値提供を目指しています。


 今後は、業界に合わせた施設を運営されているパートナーと共創し、単発で終わらない継続的に価値が積み上がる体験型運用事業モデルを広げていきたいと考えています。

提供リソース

● 空間を活かした体験設計と実装の一体型運用 

∟撮影・編集・体験装置(パノラマプロジェクター・専用スクリーン)・コンテンツ企画・現場設営まで一社完結の体制

● ポータブルな没入体験装置

∟ 空間に合わせた調整投影可能(持ち運びやすく、固定設備になりにくい)

∟ 床置き/天吊りなど導入形態の柔軟性、場所を変え運用しやすい

∟ VRゴーグル不要で、複数人が同時に体験

● 短納期・多品種対応  

∟少量・個別対応も含め、短納期企画・実装可能  

∟地域特化・業界特化など個別ニーズに応じた設計対応

● 実証・検証・改善のための導入実績とノウハウ  

∟イベント・展示会・観光施設などへの導入実績多数  

∟現地反応を踏まえた改善・拡張のノウハウを保有

解決したい課題

【テーマ01:業界別に受け入れられる“没入感体験事業”を構築】

 商業施設や観光地、病院など「空間」を扱う現場では、その魅力を直感的に伝える没入体験へのニーズが高まっています。ただし、VRゴーグルは酔いや健康面への配慮が必要な場面も多く、誰もが快適に利用できるとは限りません。

 さらに、常設型の装置は初期投資や維持費・電気代がかかり、導入のハードルが高いことも課題です。弊社は、持ち運び可能で設置の自由度が高い「没入型投影技術」を軸に、運用しやすく繰り返し使える“体験システム”の普及を目指しています。

 多目的空間でも柔軟に活用できる汎用性に加え、業界課題に応じた体験設計と、初期・運用コストの両面で現場に最適化されたモデルを構築したいと考えています。

【テーマ02:AI生成技術も取り入れた「コンテンツ作成」の確立】

現地に行かなくても動画・画像・素材を作れる時代になり、AI動画生成の進展も含めて、制作フローは大きく変わっています。体験の価値を継続的に出すには、導入時の制作だけでなく、更新され続けるコンテンツ運用が鍵になります。

私たちは、実写・生成素材を組み合わせながら、目的別(観光案内/採用/営業/教育など)に「更新される仕組み」を作り、現場で運用し続けられる形にしていきたいと考えています。

共創で実現したいこと

【テーマ01:空間のデータ化・体験化」によって、業界ごとの現場課題を解決する新しい仕組みを共創】

<共創イメージ例>

■イベント・マーケティング会社・キャンプ運営会社 × 弊社
・イベント、キャンペーンに体験コンテンツを提供
・各テントに映像体験サービスを展開し、付加価値として集客や満足度向上につなげる

■商業施設 × 弊社
・施設の紹介・企画展の演出に、体験型パノラマ映像を活用 ・映像導入を通じた滞在時間の延長、顧客満足度向上、話題化を目的に共同展開

■電鉄会社x弊社
故郷を思い出す 改札口周辺のイベントホールなどで、”ふるさとイベント”を開催し、現地パノラマ映像を投影し傍ら郷土品を販売

■観光および地域振興 × 弊社
・観光・地域振興・地方創生などを手がける自治体および商社が持つ地域ネットワークを活かし、各地の体験導入を展開する。機器や映像を組み込んだ企画商品の設計や販路展開を共に実施

■不動産・住宅業界 × 弊社
物件やモデルルームをパノラマ映像で再現し、来店前に「内覧したような理解」を可能にする。遠方顧客への提案や、商談初期段階での納得感向上を目的

■カーディーラーおよびイベント企画x弊社
誰でも運転体験できる 新車販売キャンペーン時期に、集客目的で、新車を運転しているときの運転席目線での動画をパノラマ上映

【テーマ02:生成AIも活用した「現地に行かずに回せる」更新型コンテンツの共同開発】
体験システムを「導入して終わり」にしないために、生成技術も取り入れつつ、更新が回る制作・運用の型をパートナーと共同で作りたいです。

<共創イメージ例>
■ 映像制作・広告会社 × 弊社
生成素材を体験システム向けに再編集し、更新運用まで含めたパッケージを共同設計

■ AI開発・SaaS企業 × 弊社
・素材管理/テンプレ生成/配信・差し替えのワークフローを仕組み化し、運用の自走化へ

上記はイメージの一例ですので、さまざまな業界の企業様とお会いしディスカッションを重ね共創イメージを膨らませていきたいと思っております。

求めている条件

■観光、イベント、文化発信など「人を動かす仕掛け」に関わる企業様
■地域振興・自治体など、空間を活かしたまちづくりに携わる企業様

■不動産・住宅業界の提案営業や販促の中で「空間の伝え方」を考えている企業様

■カーディーラー、自動車メーカーの製品やサービスに新しい提供価値を作りたいと考えている企業様

■セキュリティーおよび防災施設及び自治体の建物管理の業務効率化を考えている企業様及び自治体

■医療機関およびヘルス事業の健康や美容および未病に新しい提供価値を作りたいと考えていられる企業様

オープンイノベーション実績

・大阪万博 東北絆まつり 20250613ー20250615 (ドーム投影)
・東京都港区立港科学館 子供祭り (室内投影) 20240610-20240611 

・東京駅周辺(KITTEイベントホール)でのイベント (ドーム投影) 20241010-20241011
・福島県某キャンプ場運営会社でのイベント (テント投影) 20241010-20241011

・福島県医療機関でのクリスマスイベント (病棟壁投影) 20231224

企業情報

企業名
有限会社リビングCG
事業内容
3DCADソフト:LUMION / SketchUp 360度スキャナー:Matterport /FJD TRION 360度プロジェクター:Villusion360 360度8Kカメラ:Labpano 点群・BIM変換ソフト:PointCab / BIMmTool
所在地
東京都港区西新橋2-33-4プレイアデ虎ノ門801
設立年
2004年

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選択しているビジネス領域の企業

株式会社EG

■事業概要VR空間(メタバース)の中を自分の足で歩けるVRデバイス「KATVR(キャットブイアール)」日本総代理店を運営。KATVRを利用した国内のすべてのビジネスに携わっており、販売から保守まで一貫して行なっております。日本で歩行型VRデバイスを専門的に扱う唯一の企業で、国内シェアNo.1です。ゲームから産業分野において幅広くフォローしており、VRにおいて課題となっている。①スペースの問題(有効エリアが不確定)②VR酔いの問題③転倒、怪我、周囲の破損などの問題④コントローラー移動による没入感の低下上記の問題を解決する製品です。■沿革2019年にKATVRと日本総代理店契約2020年法人向けに販売開始2020年コロナウイルスの影響により家庭用向けに製品を展開2021年産業分野において複数の企業と提携2022年アミューズメント店舗への導入が再開

  • プロダクト(製品)共同開発
  • 共同研究
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • リソース探索(技術・アイディアなどを探したい)
  • 既存プロダクト改善(生産プロセス・製品性能・システム)
  • 事業提携
  • ジョイントベンチャー設立
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • アイディアソンの実施
  • 新市場の模索
  • 3カ月以内の提携希望
  • 地方発ベンチャー
  • 6カ月以内の提携希望
株式会社匠

VRTalk株式会社

VRTalkは、XR(VR・AR・MR)技術と生成AIを融合し、業界特化型ソリューションを通じて企業や地域のDX(デジタルトランスフォーメーション)を加速するプラットフォームを提供しています。物理空間とデジタル空間を高度に連携させ、デジタルツインを基盤としたリアルタイム情報の可視化、対話型ナビゲーション、業務知識の蓄積・活用を実現。大規模空間におけるARナビゲーションや利用者行動の最適化を通じ、業務効率の最大化と顧客体験の革新を同時に支援します。主な注力分野■ 建設業・製造業デジタルツインと連動した設備保全支援、現場メモや記録のAI知識化、技能・ノウハウの効率的な継承を実現。■ 不動産・観光・ホテル業生成AI×VRによるバーチャル接客、AIガイドを活用した多言語案内、大規模施設・観光地向けARナビゲーションによる回遊性向上を支援。■ スポーツ・大型施設分野スタジアムやアリーナなどの大空間を対象に、ARナビによる来場者導線案内、混雑緩和、体験価値向上を実現し、スポーツ振興および施設運営の高度化に貢献。■ EC・業務支援分野自社サービスや業務内容に特化したFAQ・チャットボットの構築、生成AIを活用した業務自動化・省力化を支援。

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 事業提携
  • ネットワーキング
  • 新市場の模索
  • 中小企業
VRTalk株式会社

株式会社Base Innovation

弊社は、現実空間と変わらないバーチャル空間をVRで作ることができるスタートアップで、屋内向け3Dバーチャルツアー動画の制作を主軸に事業を展開しています。 海外ではエンタメだけにとどまらず、すでに様々なビジネスシーンで活用されていますが、日本でも、コロナ禍で活用を検討する企業が増え、弊社ではエンタメ領域だけではなく、不動産や介護施設の内見、ホテルやフィットネスジムの館内案内など、多数手がけています。 弊社の強みはバーチャルツアーの良し悪しを左右する動画のクオリティが高いこと。特に、弊社は高級ホテルなど「質」を求める業界での実績が多いことから、ユーザーが没入できる洗練されたバーチャル空間を制作することが可能です。 <実績例※一部>・TRIGONAL FITNESS様フィットネス業界初「3Dウォークスルーfor FITNESS」の共同開発マシンの使用方法やワンポイントアドバイスを入れたHOW TO動画を制作しフィットネス内に3Dウォークスルーとして配置。トレーニング初心者の「マシンの使用方法がわからない」を解決し、業務効率向上と非接触で顧客満足度を上げる取り組みを行っています。  バーチャルツアーは海外に比べるとまだ事例も、活用の幅も少ないことから、新たな活用シーンを模索するため、現在共創パートナーを探しています。

  • 事業提携
  • 新市場の模索
  • スタートアップ
  • テストマーケティング
株式会社Base Innovation

Hapbeat合同会社

Hapbeat合同会社は小型・高出力・高品質全てを兼ね備えた新しい力触覚デバイス「Hapbeat」の開発・製造・販売を通して、今ある音楽やゲーム、VRといったデジタルコンテンツに触覚を付け加え、体験を文字通り1次元向上させることに注力する東工大発ベンチャーです。Hapbeat は代表の山崎が東工大で発明した張力式振動生成機構を利用することで、従来の振動子では実現が難しかった、小型なデバイスで高出力の低周波振動を身体の広範囲に伝えることを可能としました。それにより、ネックレスを首にかけるだけでライブやクラブで音楽を楽しむような大迫力かつ没入感のある音楽鑑賞を、自宅や出先でいつでも楽しむことができます。映画やゲームなどの効果音との相性もバツグンで、特に迫力のある爆発シーンや兵器の発砲シーンでは、その空気の震えを体で感じることができ、まるでその場にいるかのような没入感を感じることができます。その新規性や優位性は学術分野でも高く評価されており、触覚分野のトップカンファレンスである EuroHaptics 2016 では数ある触覚研究デモの中からベストデモ賞を受賞、その後も数々の国際会議でのデモ展示や口頭発表、触覚系のトップジャーナルである IEEE Transaction on Haptics でも掲載されています(詳しくはこちら:https://hapbeat.com/technology)。2023年5月現在、Hapbeat は主に音楽・映画・ゲームの体験向上や研究への利用を目的に、累計500台以上販売されています。

  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 事業提携
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • 新市場の模索
  • 大学発ベンチャー
  • スタートアップ
Hapbeat合同会社

株式会社humorous

あそびゴコロが、世界を救う。私たちは、誰もが持っていながら、ほぼ使われていない人間のユーモアを地球最大の資源と位置付け、それを有効活用することで、心にゆとりのある社会を目指しています。広告代理店にて多くの映画やドラマなどの製作に携わってきた代表の田村が、エンタメのアプローチで社会課題を解決する企画会社として2022年創業。エンタメの演出を活用し課題空間を変身させるR&D事業など、コンテンツ開発を推進。公共空間や都市デザイン、既存にはない発想による事業開発など、ユーモアあふれる社会実験を行い、実装を目指しています。ナイトコンシェルジュ® に関して現在の暗闇対策は、暗いまま放置か、照明灯設置の事実上の2択となっています 。後者の場合、無条件に照明設備や電気工事、高騰する電気代や長期にわたる維持管理など、費用的にも運営的にも施設事業者の負担となっており、また、過剰な照明設置は利用者が必ずしも望まない状況もあり、CO2削減の観点からも環境に不要な負荷をかける側面もあります 。「ナイトコンシェルジュ®」は、避難標識などに使われてきた蓄光素材をもっと創造的に活用するプロジェクトです。2022年に国土交通省のモデル事業として社会実験が実施され、9割の利用者から継続設置を希望する声が上がり、その後実用化されました。隅田川花火大会の会場運営や、岡山県岡山市での用水路転落防止をはじめ、道路空間、公共施設、アウトドア施設、天文施設、イベント会場、工場内施設、アトラクション活用、広告媒体など、多様なシーンで展開されており、暗闇対策の新ジャンルとして、今後も多くの場面での活躍が期待されています。※「ナイトコンシェルジュ®」はオリジナルの空間演出法として特許出願済、商標登録済です。ナイトコンシェルジュサイトhttps://humorous.jp/nightconcierge

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース探索(技術・アイディアなどを探したい)
  • 事業提携
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • 新市場の模索
  • 中小企業
  • 6カ月以内の提携希望
  • スタートアップ
365ブンノイチ

シンフォニア株式会社

<自社製品・サービス>◆ 小型移動式クレーンVR訓練システムhttps://crane-vr.com/日本初の小型移動式クレーンの専用VR訓練システムを開発・提供しております。(特長)・小型移動式クレーンの操作環境を忠実に再現・基本操作や試験コース、そして、VRだからこそ可能な訓練まで・繰り返しのトレーニングにより、安全な作業技術を身に付けられます。・2024年より、業界最大手メーカー・古河ユニックとの協業を開始◆ アプリ連動 感電デバイス「UNAGI」https://unagi.sinfonia.biz/EV時代の感電防止訓練に最適な、様々な端末と組み合わせて使用できる、「感電」が体験できるデバイスです。特長・感電タイミングや電流の強さ等をアプリケーションから制御・Bluetoothを使用した無線通信により、様々な端末と連動が可能!・開発用にサンプルアプリとUnity用SDKが付属対応端末Bluetooth対応のVRゴーグル、ARゴーグル、Windows PC、Mac、iOS機種、Android機種 など<受託業務>◆ VRコンテンツの制作3DCG、360°素材を駆使したVRコンテンツの制作を手掛けております。制作例・教育・訓練用VRコンテンツ・施設設備製造企業向け 営業用コンテンツ・歴史体験VRコンテンツ など端末「META Quest」「HTC VIVE」「Mirage Solo」など各種デバイス◆ ARコンテンツの制作Android,iOS等およびHoloLens用のコンテンツ制作を手掛けてきております。制作例・スマートフォンを使った製品説明用AR・スマートフォンを使った観光用AR・ARグラス向けIoTシステムデモ用ARコンテンツ・HoloLens2を使用した業務効率化アプリケーション・HoloLensを使った大型機械デモコンテンツ端末スマートフォン、および「HoloLens」など各種デバイス◆ スマートフォン・タブレット用アプリ開発iOS,Android用アプリ開発を手掛けております。制作例・教育研修用アプリ ・予約アプリ ・健康管理アプリ端末iOS,android端末◆ センサー連動型コンテンツ各種センサーやスキャナーなどのデバイスと連動したコンテンツを開発・提供しております。サンプル・実績・Astra, Kinectなどモーショントラッキングセンサーを使用したイベント用ゲーム・VIVEトラッカー使用によるVTuber撮影システム・測域センサーを使ったイベント用ゲーム・LeapMotionを使ったハンドトラッキングUI

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 事業提携
  • 新市場の模索
  • 中小企業
  • 6カ月以内の提携希望
  • スタートアップ
シンフォニア株式会社