• 更新:2026年01月05日

株式会社クロスゲームズ

  • ゲーム
  • 音楽
  • 制作
  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 既存プロダクト改善(生産プロセス・製品性能・システム)
  • 事業提携
  • 中小企業
  • スタートアップ

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責任者

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自社特徴

2006年の創業以来、オンラインゲーム市場の黎明期から培ってきた豊富なネットワーク技術と運営ノウハウを核とする企業です。最大の強みは、ゲームの企画から開発、運営、そしてカスタマーサポート(CS)やデバッグまでを自社で完結できる「総合ゲームプラットフォーマー」としてのワンストップ体制にあります。これにより、セクション間のスピーディーな情報伝達と意思決定が可能となり、相乗効果を最大化させています。また、エンターテインメント性と使いやすさを両立させる「ゲーミフィケーション」の知見も深く、大手企業の施策で平均30%以上のエンゲージメント向上を実現した実績を持ちます。単なる開発会社に留まらず、心理学や行動科学に基づき、ユーザーの継続的な行動変容を促す仕組みを構築できる専門家集団です。さらに、ブロックチェーンゲームやメタバースといった先端分野への挑戦も積極的に行っています。

提供リソース

リソース面では、自社タイトルで実戦経験を積んだプロフェッショナルなクリエイター陣が揃っており、イラスト・3Dモデリング・2Dアニメーションなど、1点から大量受注まで柔軟に対応するアセット制作を請け負います。運営面では、50タイトル以上の実績に基づく「運営移管ソリューション」を提供し、ニアショア(福岡拠点)活用によるコスト削減や、アワリー単位の緻密な数値管理、Discord等を用いたグローバルなコミュニティ運営まで対応します。また、独自開発のテスト管理ツール「CrossQualia」により、不具合の傾向分析や進捗の可視化を徹底し、品質向上と稼働コスト削減をバックアップします。これら開発・運営・QA・CSの全行程を、プロジェクトのニーズに合わせて柔軟に提供できる体制が整っています

企業情報

企業名
株式会社クロスゲームズ
事業内容
クロスゲームズは、業務・教育・販促などの現場で、人が前に進む手応えを設計・実装します。目標の階段化、進捗の可視化、称賛とフィードバック、挑戦と交換の仕組みをモジュール化し、既存CRM/SFA/MAと安全に連携。PoCから本番運用まで伴走し、継続率・完了率・品質・NPS・売上への寄与を可視化します。SDK/ウィジェット、ダッシュボード、権限・監査対応も提供。小さく始め、速く学び、横展開。導入後は週次のレビューで仮説検証を回し、改善を定着化。SaaS/オンプレに対応し、多言語・SLA・セキュリティ審査等々、個人情報保護にも配慮。現場の声とデータを往復し、成果をドキュメント化して意思決定を早めます。
所在地
東京都渋谷区本町四丁目12番7号 泉西新宿ビル1階
設立年
2006年

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選択しているビジネス領域の企業

株式会社ライト

弊社ではモバイルアプリを中心とした開発、運営、QA/デバッグサービスを行っておりますが、創業から一貫して「品質」をテーマに取り組んでいることが最大の特徴と考えています。 昨今のゲーム業界におけるQA/デバッグサービスはテスターを登録制によって確保することが主流となっているため、その日ごとにアサインされるテスターによって品質が不安定になる傾向があります。(その反面、人材を大量に確保することが容易にできる等のメリットもあります) 一方で、品質をテーマとしている弊社ではテスターをフルタイムにて採用しているため、テスターごとに多くの教育時間が確保でき、素早い技術の向上を実現しております。また、デバッグの技術だけでなくQA技術の習得にも力を入れており、一人ひとりがテスターの枠を超えてQAスタッフとして稼働しているのも特徴です。もちろんデバッグ技術を習得し、QA技術も習得したテスターは社員へと昇格させて更なる品質向上へと繋げており、会社としてノウハウが溜まっていく仕組みにもなっております。 モバイルアプリの開発においては様々な問題が発生していると思います。「不具合を見逃してしまう」「リリース直前になって致命的な不具合が見つかる」「似たような不具合が続いてしまう」など、現場ではたくさんの困りごとが日々積み上げられています。 そんな多くの困りごとを解決するためにも、QA/デバッグの技術が高い弊社にぜひご相談いただけますと幸いです。

  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 中小企業
  • スタートアップ
株式会社ライト

株式会社フレンズライト

・ビッグデータ解析力によるビジネス構造の可視化(DX化)基本無料であるF2P(Free-to-play)ビジネスモデルにおけるオンラインゲームサービスのゲーム開発、運営、データ分析業務の中で、ビッグデータを用いて数千万以上の顧客行動分析を行ってきたノウハウを持っています・データ分析基盤の構築オンラインゲーム特有の複雑なサーバー構築運用を得意としており、顧客データの取得および分析環境を構築/最適化を行います・ゲームのノウハウを活用したサービス企画等のご提案データ分析によって得られたインサイトを元に、顧客セグメント毎に最適化した形でサービスに反映させるための企画のサポートなど■フレンズライトの強みオンラインゲームは規模の大きいもので年間で数千万のユーザーに24時間継続的に利用されており、ユーザー毎の膨大なビッグデータを管理して運営されています我々はアプリストアのセールスランキング上位となる大手ゲームメーカータイトルの案件を担当しながら、これらのビッグデータを用いてユーザーのあらゆる行動のデータを観察、分析する事で、エンターテインメント特有の複雑なユーザー心理を可視化し、サービスの改善などにフィードバックする事に長けていますまた、昨今のオンラインゲーム運営では、ユーザーの興味を自社サービスに保つため、サービス内容の改善や新サービスの提供を非常に短いスパンで実施し続ける必要があり、データ分析から改善提案、開発、実装、効果検証までをデイリベースで実施してきましたこのような高速PDCA化のノウハウが弊社の一番の強みとなっております

  • 事業提携
  • ジョイントベンチャー設立
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • ネットワーキング
  • 中小企業
  • 3カ月以内の提携希望
  • 6カ月以内の提携希望
  • スタートアップ
株式会社フレンズライト

株式会社エイプリル・データ・デザインズ

弊社は創業以来、ゲームソフト開発を主たる事業とし、アーケードゲーム・コンシューマーゲーム等の開発をしてきました。2010年から完全自社開発・自社運営のオンラインゲーム『キャラフレ』をスタート。また、2015年からは医療分野へ進出し『Wellpass』を展開しています。30年目となる今期は新たに観光事業を立ち上げ、ゲーム事業・メディカル事業と合わせて3本柱として事業を行っていきます。 【ゲーム事業】完全自社開発・自社運営のオンラインゲーム「キャラフレ」は会員数15万人を擁し、12年継続しています。学園祭や季節行事などのイベントに参加したり、クイズ形式の授業を受けたりしながら、ネット越しに友だちを作って交流することができます。 【観光事業】現在、弊社で長年培ったゲーム開発のノウハウを活かした、「旅行」を疑似体験できる「バーチャルツアー」アプリを開発しています。既存事業のゲームアプリ「キャラフレ」の修学旅行企画で培った観光名所とのつながりや、これまでのゲームアプリ製作で培った人的資源・ノウハウを最大限に活用し、・顧客を提携施設に誘導・お土産品の仕入れ販売を連動させるECモデルの構築・アフターコロナの時代には、詳細な観光ガイドとセットで旅行チケットや宿泊チケットを販売することで、旅行代理店としてのビジネスも含めた事業への転換などの発展を実現させ、地域経済の活性化につなげることを目指しています。 【メディカル事業】体の調子が悪いとき、いつでもどこでも手元のスマートフォンで、病院に行くべきか市販薬で様子をみていいかがわかる問診アプリ「WellPass®」を開発。ゲーム業界出身ならではの柔軟な企画・開発力と、ゲーミフィケーションのノウハウ、そして、筑波大学総合診療科の前野哲博教授(同附属病院副院長、日本プライマリケア連合学会副理事長)の協力により、特に高齢者や子育て中の母親に高い評価を得ています。

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 事業提携
  • 資金調達したい
  • 中小企業
株式会社エイプリル・データ・デザインズ

株式会社GENZ

昨今、IT技術は目覚ましく発達し、高度化・複雑化により、人手不足やリソース不足からIT業界の業務が過多が問題となっています。弊社はそんなIT業界ならではの特有な課題に着目し、2016年にテスト工程を切り出したシステムテストサービスをスタートさせました。現在では、システムテストに加え、スマホアプリ検証、Webシステム負荷テスト、完成したシステムの品質管理コンサルティングなど、ソフトに関するあらゆるテスト検証を得意とし、要求分析からプログラミング、保守に至るまで幅広い技術を誇るグループ企業やパートナー企業と連携することで、システム全般のマルチ対応が可能である点が弊社の大きな特徴となっています。これまで、大手ブロードバンド事業会社様、情報基盤事業、アプリケーション・サービス事業会社様など様々なIT関連事業会社様にて検証をさせていただき、高い評価をいただき、創業以来、国内に複数の支店やラボを開設し急成長を遂げています。多様なIT技術に対応したシステムテスト提供を最大の強みとしている弊社ですが、益々需要の高まるITテストを安心して広くご利用いただくために、保険事業と連携しIT保険機能を付随した新しいサ―ビス展開をしていきたいと考えています。 

  • 出資したい
  • 事業提携
  • ジョイントベンチャー設立
  • ネットワーキング
  • 新市場の模索
  • 中小企業
株式会社GENZ

株式会社MAKE UP ONE'S LIFE

特徴企画に特化したSNSマーケティングでユーザーの需要に訴求し、ニーズとウォンツを引き出します。【事業概要】弊社のソリューションは主にB to B、B to Cに対してプロモーションを行うことに特化しています。現在、美容に特化した会社様と提携をさせて頂きスタートアップの段階からSNSの運用を始めさせて頂きました。SNSではフォロワーが重要。と勘違いされている企業も多く重要なのは、「エンゲージメント総数」だということです。フォロワー数が5人でも市場に価値があればエンゲージメントは伸びていきます。その結果、フォロワー0の状態でも運用開始から5000~10,000のエンゲージメントを獲得し見込み顧客からの問い合わせを可能としました。このようにSNSという市場の中ではニーズやウォンツを知り戦略・戦術を掛け合わせたマーケティングを弊社は得意としています。コンバージョンを高められないインフルエンサーマーケティングはもう古いです。インフルエンサーは、マーケターではないのでコンバージョンが伸びないのが現状です。このような問題点がある中で、弊社では、動画媒体を使った「自然と広がる認知方法」をインフルエンスを使って低価格で行うことが可能です。【ソリューション】弊社で一貫してソリューションを提案可能です。SNSマーケティング/インフルエンサーマーケティング/企画提案/イベント事業SNSコンサルティング/販路拡大戦術/ライブ配信事業/動画制作/キャスティング

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • リソース探索(技術・アイディアなどを探したい)
  • 事業提携
  • 資金調達したい
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • ピッチイベント実施
  • ネットワーキング
  • 新市場の模索
  • 中小企業
  • 3カ月以内の提携希望
  • 6カ月以内の提携希望
  • スタートアップ
  • テストマーケティング
株式会社MAKE UP ONE'S LIFE

株式会社セガ エックスディー

クライアント企業様および生活者の皆様の事業課題や社会課題をゲーミフィケーションを中心にしたエンタテインメントのノウハウ/ナレッジを武器に解決するセガのグループ企業かつ電通の関連企業です。◆事業領域:・DXソリューション事業:企業のDXにゲーミフィケーションやエンタテインメント観点を活かして従来と異なるアプローチで貢献いたします。・SaaS事業:自社のSaaSでCRMへゲーミフィケーションと提供できる仕組みをご提供いたします。・マーケティングソリューション事業:ゲーム企業様やナショナルクライアント様のマーケティングをエンタテインメントの知識やセガのアセットを活かして実施いたします。・教育事業:企業と教材を制作したり、CX SchoolをはじめとするゲーミフィケーションやCXを学べる自社講義をご提供させていただきます。◆弊社の提供価値 ゲーム事業開発/ゲーミフィケーションのノウハウを活かして、 各社様のマーケティングと新規事業開発をワンストップでご支援いたします。・新規顧客層への興味関心喚起 ・既存事業のファン育成 ・新規事業による新たな収益軸創出などに貢献できます。

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 事業提携
  • アイディアソンの実施
  • ネットワーキング
  • スタートアップ
株式会社セガ エックスディー