• 更新:2025年05月13日
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エンタメから非エンタメまで手掛ける、企画プロデュースの専門企業です。

株式会社ウデキキキカク

株式会社ウデキキキカク
  • EdTech
  • ゲーム
  • 課題解決No.17「パートナーシップで目標を達成しよう」
  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース探索(技術・アイディアなどを探したい)
  • 事業提携
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • 新市場の模索
  • 中小企業
  • 3カ月以内の提携希望
  • 6カ月以内の提携希望
  • スタートアップ
エンタメから非エンタメまで手掛ける、企画プロデュースの専門企業です。
The Scaleで登壇させていただきました。
日本e-Learning大賞を受賞しました。
エンタメから非エンタメまで手掛ける、企画プロデュースの専門企業です。
The Scaleで登壇させていただきました。
日本e-Learning大賞を受賞しました。

プロジェクトメンバー

責任者

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自社特徴

ゲーム業界歴25年のプロデュース経験を活かし、非エンタメ領域も含めた様々な企画プロデュースを行っております。

<直近での取り組み実績>

・学校教材として使用される電子教材の開発ディレクション(MAU:100万人規模)

・スマートフォン向けゲームのグラフィック制作(3DCGモデル/モーションキャプチャー)

・ペット育成に関する啓蒙アプリの企画プロデュース

・地方商店街を舞台とした謎解き周遊イベントの企画プロデュース

・自動運転レベル4に向けた新規事業企画サポート

・エンターテインメント×ギフト事業の企画サポート

その他Web制作やゲームの開発/事業サポートで多数実績がございます。

提供リソース

〇事業の課題解決につながる企画提案力

 →業態/課題内容に関わらず、それらを解決に導くための最適な企画提案を行います。

〇エンタメ/IT業界との各種ネットワーク ゲーム

 アニメ、コミックなどのエンタメ各種領域とのコネクションにより、クロスメディア事業の推進をお手伝いできます。

 また、IT/技術系企業とのネットワークにより、各種新規ビジネスのシステム開発ソリューションも提供可能です。

解決したい課題

「推し活」という言葉が世間に広まりましたように、エンターテインメントがただの暇つぶしとして消費される娯楽から

日常生活を活力あるものとするために必要とされ、その行為自体が目的とされる時代となりました。

地方に目を向けましても「ゆるキャラ」「e-Sports」「謎解き」「ローカルアイドル」など、エンタメが地方創生に必須な、

そして様々な課題解決として重視なツールとして認識されつつあります。

エンタメが生活の一部として欠かせないものとなりつつある中、 その一方ではまだエンタメが十分に浸透していない領域もあり、

そこに人々の笑顔を作ることが私たちの使命と考えております。

共創で実現したいこと

・ゲームで培った「遊び」のノウハウを非エンタメ領域に転用し、ビジネスやコミュニティの活性につなげたいと考えております。

 具体的には「ゲーミフィケーションを用いた電子教材の開発」のような実績もございます。

・VR/AR、ドローンなどのエンタメ先端技術とリアルイベントの融合などを企画からご一緒に取り組みたいと考えております。

・空き空間や空き時間とエンタメを絡めた新規事業企画、既存の業界慣習にとらわれない新規事業に取り組みたい企業様など、

 是非お気軽にお声がけくださいませ。

求めている条件

・事業課題を抱え、異業種からの新しい切り口からのアイデア、企画により事態の解消を望まれる企業様

・自前のサービスや技術をお持ちで、それらを世の中に広めるためのアイデアや協業パートナーを探している企業様

・新規サービス/コンテンツの開発にあたり、企画サポートを必要とされている企業様

・当社の新規サービス/コンテンツの企画にご賛同いただき、その実現のために費用面/環境面で支援してくださる企業様

こんな企業と出会いたい

ビジネス領域

  • 地方創生
  • EdTech
  • 出版
  • SNS
  • インターネットメディア・アプリ
  • ゲーム
  • イベント
  • レジャー・テーマパーク・ホテル
  • 観光
  • スマートシティ

オープンイノベーション実績

・イオンフィナンシャルサービス様主催のオープンイノベーション採択企業に採択されました。

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000052.000022017.html

・AUBA様主催のスタートアップ支援イベント「TheScale」の『教育』テーマでのピッチ企業(5社)に選出いただきました。

https://corp.eiicon.net/startup/thescale

・mixi様主催のアクセラレータープログラムの採択企業となりました。

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000505.000016514.html

・AUBAの活用事例を取材いただき、TOMORUBAに掲載いただきました。

https://tomoruba.eiicon.net/blogs/866

・ゲーム領域の実績(~2019年)についてはこちらもご参照ください。

https://www.foriio.com/shidara

企業情報

企業名
株式会社ウデキキキカク
事業内容
・ゲームやXR等のエンターテインメント領域における企画・プロデュース事業 ・アプリ、映像、Web、キャラクターなどの各種コンテンツ制作 ・ゲーミフィケーションを用いた各種教材、サービスの開発 ・異業種との連携や官民連携などの共創/コラボレーションによる新規事業の創出
所在地
東京都新宿区西新宿3-2-9新宿ワシントンホテルビル本館2F
設立年
2019年

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選択しているビジネス領域の企業

株式会社テクノサポートデザイン

株式会社テクノサポートデザインは設立16年目のコンテンツ制作会社です。設立以来、様々なコンテンツソリューションをご提供させて頂いております。VR・AR・MRアプリケーション、3DCG映像、実写映像、キャラクターアニメーション、モーショングラフィックス映像、インフォグラフィックス動画、Vtuber制作、Animate、WEBサイトなどのマルチメディア、パンフレット・書籍・ロゴマークなどのグラフィック・印刷物などの企画・制作を行っております。「最新テクノロジーによるコンテンツソリューション」をテーマに公共空間、仕事現場、生活の場、エンタメの場などのストレスを軽減し、生産性や幸福度を押し上げるソリューションをご提供して行きたいと日々技術の研鑽を行っております。これからも、PRやエンターテインメントコンテンツだけではなく、伝統工芸の技能伝承、企業様の技術伝承、営業支援、研究開発、教育を支えていくことができるコンテンツとアプリケーション制作を行なって参ります。また、デザイン思考と最新テクノロジーを融合した、世の中に存在しない価値の創造を行うために、日々技術とアイデアの研鑽に励んでおります。

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 資金調達したい
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • 新市場の模索
  • 中小企業
株式会社テクノサポートデザイン

株式会社ノックバックワークス

ゲームを中心としたエンターテイメント関連の企画、開発、運営、マーケティングなど、当社がハブとなって不足した業務を請け負っています。■当社の得意な領域 事業そのものの進め方がわからない場合や、組織機能が未整備で解決できないと言ったような、全体的に解決を必要とするケースを得意としています。まずは気軽にご相談ください。■ボードメンバー 大手ゲーム会社、出版会社、キャラクターホビー会社など各社で高い実績を上げたメンバーを中心に運用しております。経験している組織規模5~500名程度、事業規模20億~500億規模の事業推進から組織課題の解決、ネットワークサービス上のコンテンツプロモーション、PRと言ったノウハウと培ったネットワークをもって、貴社の諸問題を解決します。■実績 〇プロデュース業務 [ゲーム] 雑誌ライセンス用ゲームコンテンツ企画&ライセンス渉外、スマートホン用アプリ開発支援。 [ゲーム] 海外ゲーム会社日本展開支援(組織構築、ヘッドハンティング、人材教育、組織マネジメント)及び、     モバイルアプリ黒い砂漠事業展開支援(カルチャライズ、マーケティング、渉外、開発支援) [エンタメ] 国内パークサービス事業コンサル及び、ウェブシステム保守、開発、支援 [委員会] ライセンス事業企画・推進及び、委員会組成                            〇自社 ・ライセンスアドネットワークサービス  https://ip-casual.com/■広報チャンネル  https://twitter.com/official_kbw

  • プロダクト(製品)共同開発
  • 共同研究
  • 事業提携
  • 資金調達したい
  • 中小企業
  • 3カ月以内の提携希望
  • スタートアップ
株式会社ノックバックワークス

株式会社鈴屋

■ゲームを利用した遊びで「集客」「顧客の継続化」を目指します。■まずは無料でメールかオンラインで要望に応じて企画提案させていただきます。(ボツ企画なら返信不要です)■テキストでのシンプルな企画提案(無料)⇒企画書作成(デザイン費など発生します)⇒貴社での審査という流れで進めさせていただきます。・代表は、株式会社ナムコにプランナーとして入社。 診断ゲーム「アブノーマルチェック」で企画者デビュー。・芸能界デビューが実現するスター性診断ゲーム「スタアオーディション」では、妻夫木聡氏を輩出した。・ガラケー時代からモバイルのゲーム事業に参加。20以上の携帯電話向け新規サイトの企画、立ち上げ、プロデュースに携わる他、アーケードゲーム「ガンダム戦場の絆」のモバイル連動サイトのリニューアル等を行う。・双葉社より「あなたはなぜパズドラにハマたったのか?」を出版。スマートフォン向けアプリ「安眠ひざまくら」シリーズは、250万ダウンロード以上を超える。・集英社主催ONE PIECEゲーム大賞で優秀賞を受賞。・他社への企画協力、ハイパーカジュアルゲームの協業制作、ゲーム専門学校の講師、出版企画などを行っている。また、テレビ朝日松本清張原作ドラマの構成、阿佐ヶ谷ロフトAのイベント「ふせん大喜利」「ファミコン中学同窓会」主催などゲーム以外のエンタメ関連にも携わってきた。

  • プロダクト(製品)共同開発
  • 事業提携
  • 資金調達したい
  • 新市場の模索
  • 中小企業
  • スタートアップ
株式会社鈴屋

株式会社エルソル

【多言語によるプロモーション】 在日外国人コミュニティを対象にしたマーケティング企画の立案、市場調査、ブランディング、販売促進など幅広い業務をワンストップサポートいたします。 【イベント企画・運営】 在日外国人の生活習慣、行動心理、文化的な背景を理解した上で、最適なサンプリングのタッチポイント、イベントの出店規模、運営体制などをご提案をいたします。クライアントの販促プランやブランディング施策に合わせて様々な施策を、会場設営からスタッフ手配、景品手配、オペレーション管理までワンストップでプロデュースいたします。 【宣伝ツール制作】 国籍や民族、文化が異なる外国人の国籍別に、受け入れられるデザイン、メッセージを的確にローカライズし、コミュニケーションのプロセスや機会、手段を設計いたします。WEBサイト、フライヤー、ポスター等の宣伝制作物のデザイン、プレミアムグッズやノベルティ商品の選定を含めた販促ツールの企画提案まで、クライアントのサービスや商品に合った様々なツール制作を総合的にプロデュースします。 【翻訳】 近年、非英語圏の在日外国人が増加する中、効果的なコミュニケーション活動をするためには、英語だけではなく、ベトナム語、タイ語、インドネシア語、ミャンマー語(ビルマ語)、タガログ語、ポルトガル語、スペイン語がますます重要となっています。長年プロとして多くの海外プロジェクトに参加した翻訳者が翻訳いたします。

  • リソース探索(技術・アイディアなどを探したい)
  • 事業提携
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • 新市場の模索
  • 中小企業
株式会社エルソル

株式会社TUUUBE

TUUUBEでは、動画エンタメ領域でコンテンツ事業や動画制作事業、デジタルマーケティング支援事業を展開しております。 ◆デジタルマーケティング 目標の整理・設定から様々なデジタル広告を活用して、ユーザー獲得などのKPIを達成するお手伝いをいたします。特にFacebook、Twitter、Google、アドネットワーク 、リスティング(SEM)が得意です。 ◆動画制作事業 ・VTuberを活用したGoogle広告用の動画制作 ・漫画を使ったデジタル広告用の動画制作 ・アプリDLを目的にしたSNS広告(Facebook、Twitter、YouTube)の動画制作 →それぞれ実績は個別にお問い合わせ下さい。 ◆コンテンツ事業 ・自社YouTubeチャンネルの企画運営プロデュース    20万チャンネル登録越えエンタメ系チャンネルの運営  1年間未満で総再生数7000万越えのキッズチャンネルの運営  再生平均20万を超える漫画チャンネルの運営  →それぞれ実績は個別にお問い合わせ下さい。 ・動画クリエイターを応援するニュースメディア「LogTube」  国内外のYouTubeクリエイター最新ニュースを毎日配信しています。  エンタメや音楽、美容、ファッション、グルメなどの情報から話題のゴシップ、さらには人気クリエイターへのインタビューまで、 世界のYouTube情報が盛りだくさんです。 関連動画欄以外にも、あなたが好きな動画はたくさんあります。  今まで触れてこなかった新しい動画に、新しい情報、それらを「LogTube」で一緒に楽しみましょう!  https://logtube.jp/

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • リソース探索(技術・アイディアなどを探したい)
  • 事業提携
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • ネットワーキング
  • スタートアップ
株式会社TUUUBE

株式会社オペラハウス

●ゲーム事業(Switch及びモバイルコンテンツのパブリッシング及びディベロップメント)弊社の基幹事業で、IPものの作品や2Dアートに凝ったゲームを得意としています。またオペラハウスという社名が乙女ゲームのブランドの一つとしても認知されています。自社でのパブリッシングの他、OEMにて作品をご提供する等、柔軟なビジネススキームをご提供しています。●アニメ事業(TVアニメーションの企画・プロデュース、アニメーション制作事業)CGやFLASH等のPCツールを用いた低コストでハイクオリティーなTVアニメーションを制作しています。受託もしくは委員会への出資参加にて事業を展開しています。●アート事業(主にIPを中心としたハイクオリティー2Dイラスト事業)「ラブライブ」の全シリーズのイラスト描き起こしを担当するなど、IPものを中心としたハイクオリティー2Dイラストを提供するなど、ソーシャルゲーム上位サイトのイラストやアートの描き起こしを担当しています。●声優事業(声優番組の企画・プロデュース、スクール事業)著名声優をキャスティングした番組やイベントの企画・プロデュースを行っています。受託もしくは委員会への出資参加にて事業を展開しています。

  • 出資したい
  • 事業提携
  • 資金調達したい
  • 買収したい
  • 売却したい
  • 中小企業
株式会社オペラハウス

一般社団法人国際エデュテイメント協会

弊団体は、「今、これからを生きる力を。」を理念に教育事業を展開する法人です。「次世代コンテンツ事業」「まなびDX事業」「教育プロデュース事業」の3つの領域で事業を展開しています。「次世代コンテンツ事業」では、これまで50を超える教育機関向けに教材開発・提供を行っています。具体的には中高生の批判的思考力を養うSDGs教材や起業家精神を育成するソーシャルアントレプレナーシッププログラムを提供しています。「まなびDX事業」では、300を超える教育委員会との取引実績があります。主に学校教員向けにICT研修やアセスメントサービスおよびコンサルティングの提供をしています。年間30-50回程度の研修を全国各地で実施しています。「教育プロデュース事業」では、教育サービス事業者や学校法人向けに広報・PRのご支援を行っています。広報戦略の立案やプレスリリースの制作、メディアリレーションなどのサポートをしています。様々なセクターとの接点があり、それぞれの企業さまや学校法人のニーズに合わせて連携を行っています。

  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 事業提携
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • アイディアソンの実施
  • 教育研究機関
一般社団法人国際エデュテイメント協会