• 更新:2025年06月20日

オフラインからオンラインへの遷移をよりシームレスにすることで、オフラインの場でもよりパーソナライズされた体験の提供やオフライン上の行動データの取得、業務のペーパーレス化、効率化での活用の検討

ミート株式会社

  • ソフトウェア・システム開発
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • スタートアップ

プロジェクトメンバー

責任者

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自社特徴

NFCの設計、開発から自社内で行っており、形状を含めて制作することが可能です。そのことにより、どんなスマートフォンでも簡単にWebサイトやアプリケーションにアクセスできるNFCデバイスを有しております。(一般的なNFCの場合、サイズが小さいためスマホのNFC読み取り部に的確に当てないと発火しない事があります。)

また、特許技術を有しており、「その場にいる人(NFCにタッチした人)」のみがアクセスできる仕組みを保持しております。(通常のQRコードやNFCでは画像として共有されたり、URLをシェアすることでその場にいなくても対象ページにアクセス可能になっており、限定クーポンの配布や位置情報のトラッキングでは不正が可能な状態になっておりました。)

提供リソース

NFC技術、NFC技術活用に付随するソフトウエア技術

ソフトウエア開発

解決したい課題

昨今、オンライン上では様々なユーザーデータを取得し、分析やパーソナライズ、カスタマイズされた体験を提供されている事が増えているかと存じます。しかしながらオフライン上の行動データの取得や、店頭にいるその瞬間でのパーソナライズされた体験の提供という部分についてはオンライン上と比較するとデータを基にした体験の提供ができていない部分があるのではないかと思っております。

MEETでは「スマホをタッチする」というアクションだけでオフラインとオンラインの場を結合し、ユーザーへの特別な体験提供、オフラインデータの取得、関連Webページやアプリへの遷移というような体験を提供致します。

生活者、お客様だけでなく従業員を含めて人とのリアルな接点をお持ちで、その接点の活用の最大化を検討されている企業様と、実証実験を含めて、課題解決に向けて一緒にお取り組みできればと考えております。

共創で実現したいこと

オフラインの場にいる人へのよりよい体験の提供を実現したいです。お客様だけでなく、従業員、スタッフを含めオフラインの場とオンライン上のデータをシームレスにリンクさせることによる、よりよい体験の提供の実現を目指したいです。

求めている条件

オフライン上で「人」との接点をお持ちの企業


こんな企業と出会いたい

ビジネス領域

  • アパレル・ファッション
  • 小売
  • 外食

企業情報

企業名
ミート株式会社
事業内容
NFC技術を活用したソリューションの提供を行っております。 独自開発のNFCデバイス及び、ソフトウエア技術を用いて幅広い業種、業界でご利用いただいております。特許技術を有しており従来のQRコードや一般的なNFCでは実現しにくい「シェアを不可にする(その場にいる人のみにデジタル上の特典を付与する)」という機能がございます。
所在地
東京都世田谷区弦巻一丁目50番13号 ベースメントファクトリービル4階
設立年
2022年

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選択しているビジネス領域の企業

株式会社Eukarya

弊社は、2017年に創業したWEBの最新技術に強みのあるスタートアップです。地理的なデータや非構造的なデータ処理など特化型データベースの構築が得意で、建築、製造業、博物館、自治体など様々な領域でご活用いただいています。また、過去の特定の場所や時間で起きた出来事を、その場所の歴史、音声、誰かの記憶や思い出、その場にいた人の名前や年齢、その場で会話された内容まで保存する日本発オープンソース・データベース「APLLO」の開発では、国内クラウドファンディング史上最高額となる2億7600万円を集めました。大規模化・複雑化するデータに対して、0からデータベース(データベース言語)を構築する技術や、デジタルツインなどの重たいデータを簡単かつ軽量なソフトウェアに落とし込む技術を保有しているため、様々な領域で特定のデータベースを構築、活用することで、これまで想像もしなかった便利な社会を実現できるのではと思い、現在、AUBAで共創パートナーを探しています。

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 事業提携
  • ネットワーキング
  • 新市場の模索
  • 中小企業
  • 大学発ベンチャー
  • 3カ月以内の提携希望
  • 6カ月以内の提携希望
  • スタートアップ
株式会社Eukarya

株式会社e-Craft

e-Craftは、社員の趣味の活動から生まれ、NTTドコモからカーブアウトして設立したスタートアップ企業です。我々は大人子ども関係なく、自分の創り出した作品を人に提供・共有できる"創造する人であふれる社会の実現"の構築を実現します。そのために、「創り出すためのツール」、「創り出す方法を学ぶ場」、「創り出した作品を提供・共有する個人同士がつながるプラットフォーム」の3つを生み出します。一つめは、個人がアイデアから作品を「創り出すためのツール」を提供します。ツールはダンボールロボットのようなハードウェアの提供から始まり、プログラミングアプリのAPI連携機能のようなソフトウェアの提供に成長させます。ツールが充実すると、ツールを使いこなし、作品を創り出す方法を知りたくなります。そこで二つめに、「創り出す方法を学ぶ場」を提供します。プログラミングや工作のような「創る力」だけでなく、創りたいものを発想する「考える力」も学ぶ場です。基本を学ぶだけでなく、応用と発想力も身につけられるカリキュラムを提供します。最後に、その場で創り出された作品を「創り出した作品を提供・共有する個人同士がつながるプラットフォーム」で提供・共有できるようにします。個人が発想、工夫し、創造した作品をプラットフォームに掲載し、そのアイデアや製品を誰かに届けることで、すぐにフィードバックが得られ、交流がうまれ、さらに創造力が磨かれていきます。https://www.e-craft.jp/index.html

  • 事業提携
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • 新市場の模索
  • スタートアップ
  • テストマーケティング
株式会社e-Craft

株式会社つなげーと

私たちは「人と人を繋ぐ」をテーマに、趣味友作りのコミュニケーションプラットフォーム『つなげーと』を運営する企業です。『つなげーと』は、趣味仲間を見つけるイベントのサービスとして、国内最大に成長いたしました。スポーツ、食、音楽、文芸、ゲームなど、共通の趣味をもつ友達作りに特化したプラットフォームとして2015年に事業を立上げ、現在、累計ユーザー数50万人、コミュニティ数10万件、月間数万人がリアルイベントに参加しています。第一の強みは「リアル(対面)」の人の出会いの場を生み出していること。リアルならではの企業プロモーション等も積極的に行っています。---------------<事業立上げの背景>弊社代表の鈴木は、オンラインで終わらないリアルな人のつながりを生み出すことにこだわって、自身で「つなげーと」のプラットフォームを開発してまいりました。「好きなこと・得意なことを活かせる場で、人同士が気軽に緩やか繋がっていくプラットフォーム」で事業化に至っています。---------------弊社がアクセスできるリアルなコミュニティの価値は大きいです。思いを共有できる企業様とともにさまざまな共創の取り組みを目指していけたらと考えております。

  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • 新市場の模索
  • スタートアップ
株式会社つなげーと