• 更新:2025年06月10日

ジオフラ株式会社

ジオフラ株式会社
  • 地方創生
  • スマートシティ
  • 位置データ
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 事業提携
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • 新市場の模索
  • 中小企業
  • 3カ月以内の提携希望
  • 6カ月以内の提携希望
  • スタートアップ
  • テストマーケティング
おでかけポイ活アプリ「プラリー」
アプリ連動型カプセルトイ「プラポン」
プラリーの使い方
おでかけポイ活アプリ「プラリー」
アプリ連動型カプセルトイ「プラポン」
プラリーの使い方

プロジェクトメンバー

責任者

プランのアップグレードで企業責任者情報を確認いただけます

プラン詳細はこちら

自社特徴

弊社は役員陣が全員グリー(株)出身、社員も含め大半がソーシャルゲームの企画・開発・運営で実績を積んできたメンバーで構成。これまでに培ってきたゲーミフィケーションとインセンティブの知見を活かして人流を創出し、地域経済の活性化・地方創生を実現することをミッションに創業した会社です。そのミッションを実現すべく2023年12月にローンチしたアプリが「プラリー」です。プラリーは日常の移動でポイントが貯まるポイ活アプリとしてユーザーとの日常接点をもちながら、今後全国各地に設置していくアプリ連動型のカプセルトイ「プラポン」、スタンプラリーほか様々な移動を促すゲーム機能を持ち合わせています。ゲーム性を持ったおでかけポイ活アプリ × アプリ連動型のカプセルトイで来訪を促進したい商業施設様、回遊を促進したい地域の皆様との連携を進めています。

提供リソース

● おでかけポイ活アプリ「プラリー」(https://www.prally.com/)

 プラリーでは歩数、移動距離、場所への来訪(チェックイン)といった日常のおでかけ行動によってポイントを付与できる仕組み、スタンプラリーほか移動を促す様々なゲーム性を持ったミッションを設定することが可能です。


● アプリ連動型カプセルトイ「プラポン」

 プラポンは貯めたポイント、スタンプラリー等の達成報酬、キャッシュレス決済にて購入できるリアルなカプセルトイとなっています。携帯の電波があり、電源が確保できる屋内であれば設置可能です。


● ゲーミフィケーション・インセンティブのプロ集団

 有名ソーシャルゲームの企画・開発・運営を担ってきたメンバー、カプセルトイの企画メンバーもおり、様々な知見を活かしたご提案が可能です。


 

 

こんな企業と出会いたい

ビジネス領域

  • 地方創生
  • ヘルスケア
  • ゲーム
  • 旅行
  • 観光
  • 広告代理店
  • 地域活性化
  • スマートシティ
  • プロモーション
  • 位置データ

オープンイノベーション実績

ENEOS次世代サービスステーション ピッチイベントで最優秀賞の受賞について(2023年11月7日)

https://corp.geofla.com/news/23/


移動ポイントアプリ「プラリー」、ENEOSに「プラポン」を設置

〜訪れたくなる仕組みカプセルトイ「プラポン」で、移動に価値を〜(2024年3月29日)

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000133869.html


ジオフラ、 業界初のカプセルトイ連動型 移動ポイントアプリ「プラリー」を12月13日より試験提供開始

〜福岡地所グループと連携し、キャナルシティ博多で人流創出の実証実験を実施〜(2023年12月13日)

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000133869.html

企業情報

企業名
ジオフラ株式会社
事業内容
フィジカル空間における人流を活性化させるプロダクトの企画・開発、地方創生に係る事業
所在地
東京都千代田区丸の内2-6-1丸の内パークビルディング
設立年
2023年

プランのアップグレードで企業情報をご確認頂けます

プラン詳細はこちら

選択しているビジネス領域の企業

ANA X株式会社

私たちANA X(エーエヌエーエックス)は、ANAグループのプラットフォーム事業会社として、会員数 約4,400万人のANAマイレージプログラムを運営しております。航空を軸に「ANA Travelers」といった非日常領域の商品・サービスに加え日常生活領域でも「ANAでんき・ガス」「ANA Pay」「ANA Pocket」等の幅広い商品・サービスを展開しております。また、それらのサービスから得られるデータベースマーケティング機能も担っています。社会や顧客のニーズが多様化・複雑化する中で上質な顧客体験創造と独自性のある経済圏の確立を実現するためパートナー企業様とのオープンイノベーションに積極的に取り組んでいます。【事業概要】■ライフサービス事業・日常生活におけるマイルが貯まる・使えるサービスを各種展開(ANAカード、ANAの保険、ANAでんき、ANAガス、ANAリサーチ 等)■モバイルアプリ事業・日常の移動でマイルが貯まるモバイルアプリ「ANA Pocket」■ECモール事業・マイルが貯まる・使えるECモール「ANA Mall」■ペイメント事業・マイルが貯まる・使える決済サービス「ANA Pay」■国内・海外旅行事業・ANAの路線ネットワークを活かした旅行商品の企画・販売■データベースマーケティング・ANAグループが運営する各種サービスから収集したビッグデータの統合および利活用

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • リソース探索(技術・アイディアなどを探したい)
  • 事業提携
  • 新市場の模索
  • 大手企業
ANA X株式会社

株式会社オペラハウス

●ゲーム事業(Switch及びモバイルコンテンツのパブリッシング及びディベロップメント)弊社の基幹事業で、IPものの作品や2Dアートに凝ったゲームを得意としています。またオペラハウスという社名が乙女ゲームのブランドの一つとしても認知されています。自社でのパブリッシングの他、OEMにて作品をご提供する等、柔軟なビジネススキームをご提供しています。●アニメ事業(TVアニメーションの企画・プロデュース、アニメーション制作事業)CGやFLASH等のPCツールを用いた低コストでハイクオリティーなTVアニメーションを制作しています。受託もしくは委員会への出資参加にて事業を展開しています。●アート事業(主にIPを中心としたハイクオリティー2Dイラスト事業)「ラブライブ」の全シリーズのイラスト描き起こしを担当するなど、IPものを中心としたハイクオリティー2Dイラストを提供するなど、ソーシャルゲーム上位サイトのイラストやアートの描き起こしを担当しています。●声優事業(声優番組の企画・プロデュース、スクール事業)著名声優をキャスティングした番組やイベントの企画・プロデュースを行っています。受託もしくは委員会への出資参加にて事業を展開しています。

  • 出資したい
  • 事業提携
  • 資金調達したい
  • 買収したい
  • 売却したい
  • 中小企業
株式会社オペラハウス

株式会社鈴屋

■ゲームを利用した遊びで「集客」「顧客の継続化」を目指します。■まずは無料でメールかオンラインで要望に応じて企画提案させていただきます。(ボツ企画なら返信不要です)■テキストでのシンプルな企画提案(無料)⇒企画書作成(デザイン費など発生します)⇒貴社での審査という流れで進めさせていただきます。・代表は、株式会社ナムコにプランナーとして入社。 診断ゲーム「アブノーマルチェック」で企画者デビュー。・芸能界デビューが実現するスター性診断ゲーム「スタアオーディション」では、妻夫木聡氏を輩出した。・ガラケー時代からモバイルのゲーム事業に参加。20以上の携帯電話向け新規サイトの企画、立ち上げ、プロデュースに携わる他、アーケードゲーム「ガンダム戦場の絆」のモバイル連動サイトのリニューアル等を行う。・双葉社より「あなたはなぜパズドラにハマたったのか?」を出版。スマートフォン向けアプリ「安眠ひざまくら」シリーズは、250万ダウンロード以上を超える。・集英社主催ONE PIECEゲーム大賞で優秀賞を受賞。・他社への企画協力、ハイパーカジュアルゲームの協業制作、ゲーム専門学校の講師、出版企画などを行っている。また、テレビ朝日松本清張原作ドラマの構成、阿佐ヶ谷ロフトAのイベント「ふせん大喜利」「ファミコン中学同窓会」主催などゲーム以外のエンタメ関連にも携わってきた。

  • プロダクト(製品)共同開発
  • 事業提携
  • 資金調達したい
  • 新市場の模索
  • 中小企業
  • スタートアップ
株式会社鈴屋

株式会社エイプリル・データ・デザインズ

弊社は創業以来、ゲームソフト開発を主たる事業とし、アーケードゲーム・コンシューマーゲーム等の開発をしてきました。2010年から完全自社開発・自社運営のオンラインゲーム『キャラフレ』をスタート。また、2015年からは医療分野へ進出し『Wellpass』を展開しています。30年目となる今期は新たに観光事業を立ち上げ、ゲーム事業・メディカル事業と合わせて3本柱として事業を行っていきます。 【ゲーム事業】完全自社開発・自社運営のオンラインゲーム「キャラフレ」は会員数15万人を擁し、12年継続しています。学園祭や季節行事などのイベントに参加したり、クイズ形式の授業を受けたりしながら、ネット越しに友だちを作って交流することができます。 【観光事業】現在、弊社で長年培ったゲーム開発のノウハウを活かした、「旅行」を疑似体験できる「バーチャルツアー」アプリを開発しています。既存事業のゲームアプリ「キャラフレ」の修学旅行企画で培った観光名所とのつながりや、これまでのゲームアプリ製作で培った人的資源・ノウハウを最大限に活用し、・顧客を提携施設に誘導・お土産品の仕入れ販売を連動させるECモデルの構築・アフターコロナの時代には、詳細な観光ガイドとセットで旅行チケットや宿泊チケットを販売することで、旅行代理店としてのビジネスも含めた事業への転換などの発展を実現させ、地域経済の活性化につなげることを目指しています。 【メディカル事業】体の調子が悪いとき、いつでもどこでも手元のスマートフォンで、病院に行くべきか市販薬で様子をみていいかがわかる問診アプリ「WellPass®」を開発。ゲーム業界出身ならではの柔軟な企画・開発力と、ゲーミフィケーションのノウハウ、そして、筑波大学総合診療科の前野哲博教授(同附属病院副院長、日本プライマリケア連合学会副理事長)の協力により、特に高齢者や子育て中の母親に高い評価を得ています。

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 事業提携
  • 資金調達したい
  • 中小企業
株式会社エイプリル・データ・デザインズ